Senin, 18 Mei 2009

UAS PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Bagi mahasiswa/i MK Aplikasi Komputer, diminta untuk merancang aplikasi database bagi organisasi. Untuk mengerjakan soal tersebut, kalian harus mendeskripsikan organisasi seperti apa yang akan menggunakan aplikasi database yang kalian bangun. Deskripsi disusun minimal 7 kalimat. Jika memungkinkan, tambahkan tabel-tabel yang kalian rasa perlu ada untuk menyusun database organisasi tersebut. Pengumpulan jawaban dilakukan selama 1 minggu terhitung dari jadwal Ujian Akhir yang sudah di jadwalkan. Tugas tidak boleh sama antara 1 mahasiswa dengan mahasiswa lain.
Jawaban di kumpulkan melalui kolom komentar, cantumkan nama & nim anda.
Bagi mahasiswa yang terlambat mengumpulkan dianggap gagal .

contoh :
Tema yang di pilih adalah Aplikasi Pegawai Kantor

1.Nama Organisasi :
“Kantor Kelurahan Grombongan Kecamatan kalisari Kota Depak ”

2.Bidang Kerja :
Kantor kelurahan Grombongan adalah instansi pemerintah yang bergerak dibidang pelayanan masayarakat ditingkat paling bawah dalam Negara Republik Indonesia. Dan bidang kerja yang dilakukan oleh instansi ini adalah melayani semua kebutuhan masyarakat tentang kependudukan misalanya pembuatan KTP, KK,Surat Keterangan tidak mampu, Pendataan penduduk, dan bahkan sebagai sekretariat pemilu yang akan datang. Kantor kelurahan ini berada dijalan raya margonda-Akses UI dan mempunyai predikat baik dalam hal pelayanan dan pengabdiannya ini dibuktikan dengan tidak mempersulit setiap orang dalam meminta pelayanan dari mereka.

3.kebutuhan organisasi terkait bidang kerjanya
kebutuhan database ini sebagai informasi bagi lurah itu sendiri dan pihat terkait guna dalam pendataan yang kemungkinan akan dilakuakan.

Kantor kelurahan Grombongan membutuhkan data sebagai berikut :
1.Data Pegawai meliputi : NIP, Nama Pegawai,bagian Status,dan Alamat
2.Data Gaji Pegawai meliputi : NIP,Golongan,dan Gaji pegawai
3.Data Pangangkatan mulai dari No SK(Surat Keputusan),tanggal pengangkatan,NIP.
4.Data kesejahteraan pegawai : meliputi golongan ,tunjangan dan bonus

Rabu, 13 Mei 2009

TARGET HARUS JUARA

TARGET HARUS JUARA

Satu langkah dilewati dengan baik oleh tim Indonesia di Piala Sudirman. Indonesia memastikan tempat di semifinal setelah mengalahkan Jepang 4-1 dan Inggris 4-1. Penampilan pemaain-pemain Indonesia di Piala Sudirman ini tidak luput dari perhatian mantan-mantan bintang bulutangkis. Kemarin (11/05), Juara dunia 1995, Hariyanto Arbi mengadakan acara bincang-bincang peluang Indonesia pada Piala Sudirman. Acara tersebut merupakan bagian dari acara penandatangan kontrak sebagai ikon produk Fly Power yang didirikan Hariyanto dengan Ricky Subagya dan Sigit Budiarto.

Ketiga mantan pemain sepakat peluang Indonesia pada Piala Sudirman kali ini cukup berat. Tetapi pemain Indonesia harus mempunyai target tinggi. "Target harus juara, jangan ada target cukup finalis atau semi final. Urusan tercapai atau tidak adalah urusan nanti. Yang penting semangat untuk mecapai target yang terbaik", demikian pernyataan Haryanto Arbi. Sementara Ricky menyarankan agar Indonesia menyimpan tenaga saat melawan tim China pada pertandingan terakhir penyisihan grup. Senada dengan Ricky, Sigit mengatakan :" Sebaiknya pemain pelapis diberi kesempatan saat bertemu China, sedangkan pemain utama disiapkan untuk pertandingan final.

Mengenai produk Fly Power sendiri, Sigit merasa bangga menjadi ikon-nya. "Produk ini dihasilkan oleh mantan pemain bulutangkis dan karya anak bangsa", ungkap Sigit. Apalagi tim kuat China sudah beralih dari sebuah produk terkenal menjadi produk dari dalam negeri-nya sendiri. Sigit yang saat ini menjadi pelatih klub Djarum Kudus dan Ricky yang merupakan manajer klub CBN Batam dikontrak selama dua tahun. Bahkan klub-klub yang mereka tangani sudah lebih dikontrak Fly Power. Akhirnya acara yang digelar di sebuah restoran di Kawasan Senayan tersebut diakhiri dengan harapan besar bulutangkis Indonesia semakin berprestasi

MENGHADIRKAN PIALA SUDIRMAN KEMBALI KE TANAH ASAL

MENGHADIRKAN PIALA SUDIRMAN KEMBALI KE TANAH ASAL

Inggris dan Indonesia masing-masing menyumbangkan dua Piala untuk diperebutkan dalam gelanggang bulutangkis. Dua piala yang disumbangkan oleh Inggris tersebut mengambil nama dua pemainnya George Alan Thomas dan Betty Uber. Thomas Cup menjadi piala kejuaraan beregu putra dunia dan Uber Cup untuk beregu putri dunia. Meskipun kedua Piala berasal dari Inggris tetapi pemain-pemain Inggris belum pernah menghadirkan kebanggaan sebagai juara piala-piala tersebut. Prestasi terbaik Inggris di Piala Thomas sebatas menjadi juara ketiga saat perhelatan berlangsung di Kuala Lumpur tahun 1984. Tim putri Inggris berprestasi lebih baik dengan dua kali menjadi runner up tahun 1963 dan 1984. Kala itu Inggris gagal mejadi juara setelah dikalahkan Amerika Serikat (1963) dan China (1984).

Indonesia hampir mengalami nasib yang sama dengan Inggris. Dua Piala asal Indonesia diperebutkan pada tingkat dunia. Kejuaraan dunia beregu Yunior memperebutkan Piala Suhandinata dan Kejuaraan dunia beregu campuran dinamakan Piala Sudirman. Nama Suhandinata diambil dari tokoh yang dijuluki diplomat bulutangkis, Suharso Suhandinata. Suharso berperan besar menyatukan dua badan bulutangkis dunia IBF (International Badminton Federation) dan WBF (World Badminton Federation) pada tahun 1981. Sayangnya Suhandinata Cup ini belum mampu di bawa ke pangkuan bumi pertiwi.

Bersama Suhandinata, Indonesia memunculkan tokoh bulutangkis lainnya Drs. Sudirman dalam usaha penyatuan IBF dan WBF. uedirman bahkan pernah menjabat wakil presiden IBF (kini BWF) tahun 1975-1983. Atas jasa-nya nama Soudirman yang wafat 10 Juni 1986 itu diabadikan pada Kejuaraan Dunia Beregu Campuran.

Piala Sudirman mulai digelar tahun 1989 di Jakarta. Seakan tidak mau terjebak pada mitos negara penyumbang piala tidak bisa juara maka Indonesia langsung menggebrak. Indonesia berhasil merebut Piala yang pada bagian puncak berbentuk candi Borobudur tersebut. Pada pertandingan final yang dramatis Indonesia tertinggal terlebih dahulu 0-2 dari Korea. Partai pertama, Eddy Hartono / Gunawan menyerah dari Park Joo Bong / Kim Mon Soo 9-15 15-8 13-15. Kemudian Verawaty Fajrin / Yanti Kusmiati takluk dari Hwang Hye Young / Chung Myung Hee 12-15 6-15. Pertandingan ketiga, Susi Susanti kalah set pertama 10-12 dari Lee Young Suk dan tertinggal 1-10 set kedua. Satu angka lagi Korea Juara, tapi Susi membalikkan keadaan dan menang 12-10. Young Suk benar-benar menyerah set ketiga 0-11. Selamatlah Indonesia. Dua partai terakhir diselesaikan dengan baik oleh rekan-rekannya. Eddy Kurniawan yang tampil ditunggal putra menang dari Han Kok-Sung 15-4 15-3 dan Pasangan EddyHartono / Verawaty mengalahkan Park Joo Bong / Chung Myung Hee 18-13 15-3.

Dua puluh tahun berlalu setelah Piala Sudirman digelar. Hanya satu kali Piala Sudirman berhasil digengam pebulutangkis Indonesia. Tahun ini pertandingan akan digelar di kandang musuh terberat, China. Meskipun diunggulkan di tempat kedua dibawah Denmark tetapi bukan berarti skuat Indonesia lebih baik dari tim lainnya. Selain China dan Denmark, Korea serta Malaysia juga memiliki pemain dengan kualitas merata disetiap nomornya. Tetapi harapan itu tetap terbuka buat Indonesia. Indonesia memang tidak pernah juara pada Suhandinata Cup, demikian pula Inggris di Thomas & Uber Cup. Tetapi Indonesia pernah juara di Sudirman Cup dan mudah-mudahan setelah dua dekade kesempatan itu dapat diraih kembali dan Piala kembali ke tanah asal.

Senin, 11 Mei 2009

Topologi Jaringan

TOPOLOGI JARINGAN
Bila jaringan digunakan untuk distributed processing, maka antara prosessor dapat disambungkan dengan tiga jenis pola, yaitu : STAR, RING DAN HIRARKIS.

1. TOPOLOGI STAR
Jaringan star menyertakan komputer sentral yang disebut central node
Gbr.












2. TOPOLOGI RING










Jaringan yang tidak menyertakan node central.

3. TOPOLOGI TREE
Jaringan yang dipergunakan jika ada lebih dari dua tingkatan komputer dalam satu Hirarki
gbr.








Ctt :
Jaringan STAR, RING, HIRARKIS, biasanya disebut dengan “WAN” (WIDE AREA NETWORK) / Jaringan area luas.

Jaringan yang berskala lebih kecil yang dapat berada dalam tiap ketiga topologi WAN adalah :
1. Local Area Network (Jaringan area local)/LAN  jaringan distributed processing yang memungkinkan komputer yang disambungkan dapat memberikan pembagian penggunaan peralatan tambahan. Seperti diskdrive, printer.

Gbr.



2. JARINGAN PRIVATE BRANCH EXCHANGE (PBX)
Adalah jaringan mekanisme pengubah yang digunakan untk merotasikan panggilan telpon dalam perusahaan.
Gbr. Jaringan PBX






Fungsi PBX :
1. Sebagai Front-End Processor, yang menghubungkan beberapa sirkuit dan jaringan ke Host Komputer.
2. Menghubungkan dengan local Loop perusahaan telepon untuk menangani panggilan telepon masuk / keluar.
3. Berfungsi sebagai server jaringan.
4. Mengontrol sistem telephone internal perusahaan.

Sejarah Telepon Selular & Perkembangan Teknologi Selular

Sejarah Telepon Selular & Perkembangan Teknologi Selular
________________________________________

Pendahuluan
~~~~~~~~~~~~
Perkembangan Teknologi Seluler berkembang dengan cepat sekali, sehingga fungsi handphone bukan digunakan sebagai fitur komunikasi saja, dengan tambahan-tambahan fitur seperti kamera digital, radio, LCD berwarna dengan resolusi tinggi, handphone menjadi perangkat yang canggih dan pintar.

Handphone merupakan alat Komunikasi Wireless yaitu komunikasi bergerak tanpa kabel yang dibilang dengan Mobile Device. Teknologi wireless ini telah berkembang dengan pesat dalam satu dekade terakhir ini. Prinsip dari komunikasi wireless ini menggunakan kanal radio yang terpisah untuk berkomunikasi dengan cell site.

Sejarah Telepon Seluler
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ponsel merupakan gabungan dari Teknologi Radio yang dikawinkan dengan Teknologi Komunikasi Telepon. Telepon pertama kali ditemukan dan diciptakan oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876. Sedangkan komunikasi tanpa kabel (wireless) ditemukan oleh Nikolai Tesla pada tahun 1880 dan diperkenalkan oleh Guglielmo Marconi.
Akar dari perkembangan digital wireless dan seluler dimulai sejak 1940 saat teknologi telepon mobil

Perkembangan Teknologi Seluler
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dengan perkembangan teknologi wireless yang sedang berkembang pesat saat ini yaitu teknologi telepon tanpa kabel (wireless) diantaranya AMPS (Advance Mobile Phone System), GSM (Global System for Mobile system) dan CDMA ( Code Division Multiple Access).

AMPS (Advance Mobile Phone System)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AMPS merupakan generasi pertama pada teknologi selular.
System ini berada pada Band 800 Mhz, yang menggunakan 2 sirkuit yang terintergrasikan dari Computer Dedicated dan System Switch.

AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz - 894 Mhz.
AMPS di operasikan pada Band 800 Mhz sehingga tidak memungkin kan ada nya fitur seperti e-mail dan browsing, serta masi kekurangan dalam kualitas suara.
Ini lah yang menjadi kendala, sehingga system ini tidak berkembang dan ditinggalkan setelah teknologi digital berkembang.

GSM (Global System for Mobile telekomunication)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GSM adalah generasi kedua setelah AMPS, GSM pertama kali dikeluarkan pada taun 1991 dan mulai berkembang pada tahun 1993 dengan diadopsi oleh beberapa negara seperti Afrika Selatan, Australia, Timur Tengah, dan Amerika Utara.
Perkembangan pesat dari GSM disebabkan cara penggunaan system yang digital sehingga memungkinkan pengembang untuk mengekploitasi penggunaan algoritma dan digital serta memungkinkannya penggunaan Very Large Scale Intergration (VLSI). Untuk mengurangi dan memperkecil biaya Handled terminalnya, pada saat ini GSM sudah menggunakan fitur Intelegent Network.

GSM adalah system telekomunikasi bergerak dengan menggunakan system selular digital. GSM pertama kali dibuat diperuntukan untuk menjadi system telekomunikasi bergerak yang memiliki cakupan internasional yang berdasarkan pada teknologi Multyplexing Time Division Multiple access (TDMA). GSM menggunakan frekuensi standart 900Mhz dan frekuensi 1800Mhz dengan nama Personal Communication Network. GSM juga menyediakan layanan pengiriman data dengan high speed yang menggunakan teknologi High Speed Circuit Switch Data (HSCSD) dengan rate 64 Kbps hingga 100 Kbps. Saat ini di Indonesia yang mengadopsi GSM sudah sekian banyak, PT Telkomsel, Exelkomindo, Satelindo, Indosat, dll.

CDMA (Code Devision Multiple Access)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CDMA merupakan generasi ketiga (3G). Teknologi seluler telah berkembang pesat. Sekarang telah berkembang Code Devision Multiple Access yang mengunakan sistem spectrum.
Berbeda dengan GSM yang menggunakan Time Division Multiplexing. CDMA tidak memiliki frekuensi khusus pada setiap user. Setiap channel menggunakan spectrum yang tersedia secara penuh.

CDMA merupakan perkembangan AMPS yang pertama kali digunakan oleh militer Amerika Serikat sebagai komunikasi Intelejen pada waktu perang.
Perkembangan CDMA tidak secepat perkembangan GSM yang paling banyak diadopsi di berbagai macam negara.
Di Indonesia untuk jaringan CDMA ditempati oleh PT.Mobile-8, Telecom, Telkomflexy dan Esia.

Sejarah Perkembangan Komputer

Generasi pertama dari komputer, ditandai dengan diketemukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Generasi ini kemudian diganti dengan generasi transistor, dan akhirnya timbul generasi ketiga dengan munculnya IC-Chip. Kini banyak diperdebatkan, apakah Microprocessor yang merupakan pengembangan dan peningkatan kemampuan dari IC-Chip bisa dikatakan sebagai pelopor generasi ke-empat, ataukah masih tetap pada generasi ketiga
Alasan yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas IC-Chip, sedang yang menolak mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC-Chip belaka. Dengan demikian, pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga.
a. Generasi Pertama.
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts
b. Generasi Kedua.
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.

Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
c. Generasi Ketiga
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi "ON" ataupun "OFF" yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
IBM S-360 merupakan komputer pertama yang menggunakan IC dan diperkenalkan pada tahun 1964 seperti nampak pada gambar disebelah.



Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory seperti yang nampak pada gambar.
d. Generasi ke-empat
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004.
Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Disamping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard.

Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb seperti halnya pada gambar disebelah, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981 seperti yang nampak pada gambar, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, disamping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat komputer ini menjadi sangat popular.
d. Generasi Berikutnya
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor kedalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor diantaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Dipasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium.



Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, disamping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, disamping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium - 3.

Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB.
HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processor nya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibanding dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.

Kamis, 07 Mei 2009

Arsitektur Komputer

Pendahuluan
Mikrokontroler adalah salah satu dari bagian dasar dari suatu sistem komputer. Meskipun mempunyai bentuk yang jauh lebih kecil dari suatu komputer pribadi dan komputer mainframe, mikrokontroler dibangun dari elemen-elemen dasar yang sama. Secara sederhana, komputer akan menghasilkan output spesifik berdasarkan inputan yang diterima dan program yang dikerjakan.
Seperti umumnya komputer, mikrokontroler adalah alat yang mengerjakan instruksi-instruksi yang diberikan kepadanya. Artinya, bagian terpenting dan utama dari suatu sistem terkomputerisasi adalah program itu sendiri yang dibuat oleh seorang programmer. Program ini menginstruksikan komputer untuk melakukan jalinan yang panjang dari aksi-aksi sederhana untuk melakukan tugas yang lebih kompleks yang diinginkan oleh programmer.


gb21.gif (3390 bytes)

Sistem Input Komputer
Piranti input menyediakan informasi kepada sistem komputer dari dunia luar. Dalam sistem komputer pribadi, piranti input yang paling umum adalah keyboard. Komputer mainframe menggunakan keyboard dan pembaca kartu berlubang sebagai piranti inputnya. Sistem dengan mikrokontroler umumnya menggunakan piranti input yang jauh lebih kecil seperti saklar atau keypad kecil.
Hampir semua input mikrokontroler hanya dapat memproses sinyal input digital dengan tegangan yang sama dengan tegangan logika dari sumber. Level nol disebut dengan VSS dan tegangan positif sumber (VDD) umumnya adalah 5 volt. Padahal dalam dunia nyata terdapat banyak sinyal analog atau sinyal dengan tegangan level yang bervariasi. Karena itu ada piranti input yang mengkonversikan sinyal analog menjadi sinyal digital sehingga komputer bisa mengerti dan menggunakannya. Ada beberapa mikrokontroler yang dilengkapi dengan piranti konversi ini, yang disebut dengan ADC, dalam satu rangkaian terpadu.

Sistem Output Komputer
Piranti output digunakan untuk berkomunikasi informasi maupun aksi dari sistem komputer dengan dunia luar. Dalam sistem komputer pribadi (PC), piranti output yang umum adalah monitor CRT. Sedangkan sistem mikrokontroler mempunyai output yang jauh lebih sederhana seperti lampu indikator atau beeper. Frasa kontroler dari kata mikrokontroler memberikan penegasan bahwa alat ini mengontrol sesuatu.
Mikrokontroler atau komputer mengolah sinyal secara digital, sehingga untuk dapat memberikan output analog diperlukan proses konversi dari sinyal digital menjadi analog. Piranti yang dapat melakukan konversi ini disebut dengan DAC (Digital to Analog Converter).

CPU (Central Processing Unit)
CPU adalah otak dari sistem komputer. Pekerjaan utama dari CPU adalah mengerjakan program yang terdiri atas instruksi-instruksi yang diprogram oleh programmer. Suatu program komputer akan menginstruksikan CPU untuk membaca informasi dari piranti input, membaca informasi dari dan menulis informasi ke memori, dan untuk menulis informasi ke output.
Dalam mikrokontroler umumnya hanya ada satu program yang bekerja dalam suatu aplikasi. CPU M68HC05 mengenali hanya 60 instruksi yang berbeda. Karena itu sistem komputer ini sangat cocok dijadikan model untuk mempelajari dasar dari operasi komputer karena dimungkinkan untuk menelaah setiap operasi yang dikerjakan.

Clock dan Memori Komputer
Sistem komputer menggunakan osilator clock untuk memicu CPU mengerjakan satu instruksi ke instruksi berikutnya dalam alur yang berurutan. Setiap langkah kecil dari operasi mikrokontroler memakan waktu satu atau beberapa clock untuk melakukannya.
Ada beberapa macam tipe dari memori komputer yang digunakan untuk beberapa tujuan yang berbeda dalam sistem komputer. Tipe dasar yang sering ditemui dalam mikrokontroler adalah ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). ROM digunakan sebagai media penyimpan program dandata permanen yang tidak boleh berubah meskipun tidak ada tegangan yang diberikan pada mikrokontroler. RAM digunakan sebagai tempat penyimpan data sementara dan hasil kalkulasi selama proses operasi. Beberapa mikrokontroler mengikutsertakan tipe lain dari memori seperti EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) dan EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory).

Program Komputer
Program digambarkan sebagai awan karena sebenarnya program adalah hasil imajinasi seorang programmer. Komponen utama dari program adalah instruksi-instruksi dari instruksi set CPU. Program disimpan dalam memori dalam sistem komputer di mana mereka dapat secara berurutan dikerjakan oleh CPU.